Планируете вашу следующию аджайл ретроспективу? Начните со случайного плана, адаптируйте его к вашей команде и ситуации, распечатайте его или поделитесь URL вашего плана с другими. Или просто полистайте в поиске новых идей!
Are you running your retrospectives with Miro? Create prettier boards faster with the giant Retromat Miroboard Mega Template!

Check out the Mega Template
Plan-ID:
Replaced by JS

Привет с итерации (#85)

Члены команды подписывают почтовые открытки о последней итерации
Source: Filipe Albero Pomar
Напомните участникам, как выглядит открытка:
  • На лицевой стороне рисунок или фотография,
  • на обороте одну половину занимает послание,
  • другую — адрес и почтовый штемпель.
Раздайте пустые карточки и выделите 10 минут на подписание открыток. В роли адресата может выступать человек, которого все знают (например, бывший коллега). Когда время закончится, соберите и перемешайте открытки, затем раздайте их участникам. Члены команды по очереди зачитывают послания с открыток.

Приоритетный принцип (#123)

Обсудите 12 принципов аджайл и выберите один для проработки
Source: Tobias Baier
Распечатайте принципы Аджайл-манифеста на карточках, по одному на каждой. Большую команду разбейте на группы и выдайте им по набору карточек с принципами.

Объясните, что принципы надо расположить в соответствии с ответами на вопрос: «Многое ли требуется улучшить в отношении данного принципа?» Принцип, который представляет самое слабое место команды, должен оказаться вверху списка.

Начните с произвольного принципа, обсудите, что он означает и много ли улучшений требует, затем поместите его в центр. Выберите следующий принцип, обсудите его значение и расположите на доске относительно первого принципа. Предложите положение, опираясь на групповое обсуждение, двигайтесь от исходной позиции, сравнивая принципы. Продолжайте в том же духе, пока не отсортируете все карточки.

Теперь посмотрите на самую верхнюю карточку: вероятно, это и есть самый важный принцип, требующий безотлагательного внимания. Что команда думает на этот счёт? Участники по-прежнему единодушны? По какой причине изменения в первую очередь требуются в этой области? Надо ли ещё раз сравнить этот принцип со вторым или третьим в списке? Если бы сейчас кто-то отдал предпочтение второму принципу, то почему?

5 Почему (#8)

Докопаться до корневых причин проблемы постоянно задавая вопрос 'Почему?'
Source: Agile Retrospectives
Объедините участников в малые группы (не более 4-х человек) и дайте каждой группе одну из выявленных проблем. Проинструктируйте группы:
  • Кто-то один постоянно задает вопрос 'Почему это произошло?' чтобы прояснить цепочку событий и выявить корневую причину
  • Запишите корневую причину (обычно это ответ на пятый вопрос 'Почему?')
Попросите группы поделиться своими результатами друг с другом.

Низко висящие фрукты (#63)

Визуализация действий: перспективы и удобство выполнения
Source: Tobias Baldauf
Заранее нарисуйте дерево. Раздайте участникам круглые карточки и попросите записать действия, которые они хотели бы предпринять — по одному на каждой карточке. Когда все справятся с заданием, соберите и перемешайте карточки, зачитайте вслух идеи. Поместите каждый «фрукт» на дерево с учётом оценки участников:
  • Легко ли выполнить действие? Опустите фрукт ниже. Тяжело? Ближе к верхушке.
  • Действие полезно? Ближе к левому краю. Ценность действия сомнительна? Сместите карточку вправо.
При принятии решения о дальнейших действиях самый очевидный выбор — нижний левый фрукт. Если мнения разделились, попробуйте обсудить разногласия и найти компромисс или проведите голосование.

Дверь отзывов - со смайликами (#23)

Узнайте уровень удовлетворенности с ретроспективой за минимальный срок, используя смайлики
Source: Boeffi
Нарисуйте ':)', ':|', и ':(' на листе бумаги и прикрепите его на дверь. Когда закончится ретроспектива, попросите участников, дать отзыв буквой 'X' под подходящим смайликом.

(#)


Источник:
Retromat contains 127 activities, allowing for 8349005 combinations (25x30x22x22x23+5) and we are constantly adding more.

Переводчик Антон Скорняков

Антон работает Скрам коучом и тренером со множеством разных организаций. Линк на его тренинги для Скрам мастеров - CSM и владельцев продукта – CSPO. Пишите ему на Twitter!


Переводчик Юлиана Степанова

Юлиана работает скрам мастером, и так же является "генератором идей", как на работе, так и в личной жизни. Вы можете связаться с ней через LinkedIn!.


Переводчик Александр Мартюшев

Александр работает agile коучем и тренером в компании OnAgile. Связаться с Александром можно по электронной почте.


Создатель Corinna Baldauf

Когда Корина работала скрам мастером она сама нуждалась в Ретромате. В конце концов она сама построила его в надежде на то, что он и другим поможет. У вас есть вопросы, предложения или тёплые слова? Пишите ей или читайте её Twitter. Если вам нравится Ретромат, вам может понравится блог Коринны и её сайт с обзорами и распечатками Wall-Skills.com.

Ко-создатель Timon Fiddike

Тимон проводит скрам тренинги. Oн использовал Ретромат на протяжении долгого времени как разработчик, владелей продукта, скрам мастер и аджайл коуч. С 2016-ого года он разрабатывает Ретромат вместе с Коринной и вносит много своих идей. Вы можете написать ему email или читать его на Twitter.