Планируете вашу следующию аджайл ретроспективу? Начните со случайного плана, адаптируйте его к вашей команде и ситуации, распечатайте его или поделитесь URL вашего плана с другими. Или просто полистайте в поиске новых идей!
Are you running your retrospectives with Miro? Create prettier boards faster with the giant Retromat Miroboard Mega Template!

Check out the Mega Template
Plan-ID:
Replaced by JS

ИПОЗ (англ. ESVP) (#1)

Как чувствуют себя участники ретроспективы, как Исследователи, Покупатели, Отдыхающие или Заключённые?
Source: Agile Retrospectives
Подготовьте флипчарт с зонами для И, П, О, З. Объясните значение:
  • Исследователи: Стремятся полностью погрузиться и исследовать что произошло и улучшить работу команды.
  • Покупатели: Позитивно настроены, будут рады если вынесут хотя бы одну полезную для себя вещь.
  • Отдыхающие: Не хотят активно участвовать, но рады отвлечению от обычной работы.
  • Заключенные: Присутствуют только потому, что чувствуют обязанность быть здесь.
Проведите опрос (анонимно, на листочках бумаги). Посчитайте ответы и покажите результат на флипчарте так, чтобы все видели. Если доверие в команде низкое, сознательно уничтожьте бумажки с голосами, чтобы обеспечить конфиденциальность. Спросите, что участники думают о полученных данных. Если большинство Отдыхающие и Заключенные, возможно вам стоит посвятить всю ретроспективу этому вопросу.

Прогноз Погоды (#2)

Участники отмечают свою 'погоду' (настроение) на флипчарте.
Source: Agile Retrospectives
Подготовьте флипчарт с символами шторма, дождя, облаков и солнца. Каждый участник отмечает свое настроение на флипчарте.

Check In - короткий вопрос (#3)

Задаётся один вопрос, на который участники по очереди отвечают
Source: Agile Retrospectives
По очереди каждый участник отвечает на заданный вопрос (допускается пропустить очередь просто сказав 'Пас'). Примеры вопросов:
  • Одним словом - чего ты ожидаешь от этой ретроспективы?
  • Работайте с возникающими опасениями, например записывайте их на стикеры и отложите их в сторону, и физически и ментально.
  • Во время этой ретроспективы - если бы вы были автомобилем, какой бы это был автомобиль?
  • В каком эмоциональном состояние вы сейчас находитесь? (Например, 'радость', 'гнев', 'грусть', 'страх'?)
  • Если бы вы могли изменить что-то одно в прошедшем спринте, то что бы это было?

Избегайте оценочных комментариев к ответам, таких как 'Отлично!'. Простого 'Спасибо' достаточно.

Отзыв на Яндекс-Маркете (#18)

Напишите отзыв о прошедшей итерации в стиле Яндекс-Маркета
Source: Christian Heiß
Попросите участников написать короткий отзыв о прошедшей итерации в формате:
  • Заголовок
  • Содержание
  • Количество звезд по пятибалльной шкале
Далее попросите зачитать свои отзывы. Оценки записывайте на флипчарт.
Упражнение можно расширить на всю ретроспективу добавив вопросы: что бы вы порекомендовали на следующую итерацию, а что бы не стали рекомендовать.

Измерение температуры (#22)

Участники отмечают свою 'температуру' (настроение) на флипчарте
Source: Unknown
Подготовьте флипчарт с рисунком термометра и шкалой с отметками замерзание, температура тела и кипяток. Каждый участник отмечает свое настроение

Check-in - нарисуй итерацию (#31)

Участники рисуют определенный аспект итерации
Source: Corinna Baldauf, adapted from Thorsten Kalnin, Olivier Gourment; Thomas Guest
Распределите карточки и маркеры. Задайте тему, например:
  • Как ты себя чувствовал(а) во время итерации?
  • Твой самый приятный момент?
  • Какова была самая большая проблема?
  • Чего тебе не хватало?
Попросите участников нарисовать свой ответ и прикрепить рисунки на доску. Начните с того что участники угадывают, что означает картинки других. Потом создатели коротко объясняют свою картинку.
Метафоры открывают новые горизонты и помогают сформировать общее понимание вещей.

Оценка проекта смайликами (#32)

Помогает участникам выразить свои эмоции касательно проекта и выявить причины на ранней стадии
Source: Andrew Ciccarelli
Нарисуйте на флипчарте смайлики с различными эмоциями. Например:
  • шок / удивление
  • нервозность / стресс
  • беспомощность / подавленность
  • смущение
  • счастье
  • злость
  • перегруженность
Попросите каждого участника выбрать смайлик, который наиболее точно описывает его текущее отношение к проекту. При необходимости попросите прокомментировать свой выбор. Это веселый и эффективный способ вскрыть проблемы на ранней стадии, а затем обсудить их на последующих этапах ретроспективы.

Позитивная цель (#36)

Сформулируйте позитивную цель ретроспективы
Source: Diana Larsen
Вместо обсуждения проблем сфокусируйте группу на позитивных моментах через формулирование позитивной цели ретроспективы, например:
  • Давайте выясним как усилить наши сильные стороны процесса и командной работы
  • Давайте обсудим как расширить наш лучший опыт использования инженерных практик
  • Мы посмотрим на примеры отличного взаимодействия и найдем способы их тиражирования
  • Мы идентифицируем моменты наивысшей продуктивности в прошедшей итерации чтобы их было больше на следующей

Позитивная цель (#36)

Сформулируйте позитивную цель ретроспективы
Source: Diana Larsen
Вместо обсуждения проблем сфокусируйте группу на позитивных моментах через формулирование позитивной цели ретроспективы, например:
  • Давайте выясним как усилить наши сильные стороны процесса и командной работы
  • Давайте обсудим как расширить наш лучший опыт использования инженерных практик
  • Мы посмотрим на примеры отличного взаимодействия и найдем способы их тиражирования
  • Мы идентифицируем моменты наивысшей продуктивности в прошедшей итерации чтобы их было больше на следующей

Покажи где ты стоишь. Открытие (#43)

Участники занимают позицию, отображающею их удовлетворенность в итерации
Source: Corinna Baldauf, inspired by Christoph Pater
Создайте длинную линию на полу с помощью ленты. Отметьте один конец словом 'отлично', а другой 'плохо'. Пригласите участников встать на шкале отображаяих удовлетворенность в итерации. С точки зрения психологии, физически занять позицию сильно отличается простого высказывания. Это более 'реально'.
Линию можно использовать повторно, если закрыть ретроспективу упражнением #44.

Зачем ретроспектива? (#46)

Спросите "Зачем мы занимаемся ретроспективами?"
Source: Pete Roessler
Вернитесь к корням и начните ретроспективу с вопроса: Зачем мы это делаем?' Записывайте ответы видимо для всех. Возможно, вы удивитесь.

Расстановка - Открытие (#52)

Участники утверждают или отвергают заявления, перемещаясь
Source: Lyssa Adkins via Luis Goncalves
Поместите круг или другой объект в середине комнаты. Пусть команда соберется вокруг него. Объясните, что круг является центром утверждения: если они согласны с заявлением, они должны двигаться к нему, если они не согласны, они должны удаляться, на столько на сколько это отображает их степень несогласия. Теперь зачитайте высказывания, например
  • я чувствую, что могу говорить открыто в этой ретроспективе
  • я доволен последней итерацией
  • я доволен качеством нашего кода
  • мне кажется, наш CI процесс зрелый
Наблюдайте за происходящим. Затем спросите, какие расстановки были удивительными для участников.
Это также может быть заключительным мероприятием (#53).

Гистограмма удовлетворённости (#59)

Гистограмма удовлетворённости поможет разговорить участников
Source: Mike Lowery via Niko Felger
Нарисуйте на флипчарте горизонтальную шкалу с делениями от одного («недоволен / недовольна») до пяти («доволен / довольна»).
  • Участники по очереди приклеивают стикеры к шкале и объясняют, почему выбрали то или иное деление.
  • Интересные мысли можно обсудить сразу или на следующих стадиях ретроспективы — по желанию членов команды.
  • Если уровни удовлетворённости совпадают, стикеры наклеиваются друг на друга, образуя гистограмму.

Три в одном — Начало (#70)

Удовлетворённость результатом итерации, качество взаимодействия и настроение
Source: Judith Andresen
Нарисуйте координатную плоскость на флипчарте. Ось Y— удовлетворённость результатом итерации. Ось X — случаи взаимодействия. Попросите участников от-метить на плоскости уровень удовлетворённости по каждому случаю взаимодействия с помощью смайлов (а не просто точек). Обсудите разногласия и неожиданные эмоции.

(Ось X можно изменить с учётом интересов команды, к примеру, она может пока-зывать случаи парного программирования).

Дань восхищения (#76)

Участники по очереди восхищаются друг другом
Source: Judith Andresen
Участники становятся в круг, вы поворачиваетесь к соседу и говорите: «Меня больше всего восхищает в тебе... ». Ваш сосед поворачивается к своему соседу и проделывает то же самое. И так по кругу, пока последний участник не выскажет вам своё восхищение. Неплохо, да?

Озвучиваем ожидания (#81)

Участники рассказывают, чего они ожидают от ретроспективы
Source: Inspired by Jim & Michele McCarthy
Члены команды рассказывают о своих целях на ретроспективе, то есть о том, чего они ожидают от встречи. Примеры того, что могут сказать участники:

  • Было бы неплохо согласовать хотя бы одно мероприятие
  • Хочу обсудить спор о модульном тестировании и согласовать порядок действий на будущее
  • Буду считать ретроспективу успешной, если мы разработаем план по чистке $obscureModule
[Чтобы проверить, насколько оправдались ожидания, завершите встречу упражнением 14.]

В ключевом протоколе «Совещание», который лёг в основу этого упражнения, описаны так называемые «проверки единодушия». Если кто-то считает, что ретроспектива не отвечает потребностям участников, можно выполнить проверку единодушия. Участники называют числа от 0 до 10 в соответствии с тем, насколько оправдались их ожидания. Акцент встречи смещается на того, кто назовёт самое маленькой число, чтобы этот участник мог приблизиться к изначально озвученным целям.

Три слова (#82)

Резюмируем последнюю итерацию в трёх словах
Source: Yurii Liholat
Попросите каждого участника описать последнюю итерацию тремя словами. Дайте одну минуту на размышления, затем выслушайте ответы. Это упражнение напомнит членам команды о прошедшей итерации, чтобы можно было с чего-то начать.

Действия с последней ретроспективы (#84)

Как поступить с действиями с последней ретроспективы
Source: Sven Winkler
Нарисуйте таблицу с пятью столбцами. В первом перечислите действия, озвученные в ходе последней ретроспективы. Озаглавьте другие столбцы следующим образом: «Больше», «Продолжать», «Меньше», «Прекратить». Участники наклеивают по одному стикеру в каждом ряду в зависимости от того, как следует поступить с тем или иным действием. Затем проводится небольшая дискуссия по каждому действию. Можно использовать следующие вопросы:
  • Почему нам стоит прекратить это делать?
  • Почему надо продолжать?
  • Оправдались ли ваши ожидания?
  • Почему мнения так сильно расходятся?

Привет с итерации (#85)

Члены команды подписывают почтовые открытки о последней итерации
Source: Filipe Albero Pomar
Напомните участникам, как выглядит открытка:
  • На лицевой стороне рисунок или фотография,
  • на обороте одну половину занимает послание,
  • другую — адрес и почтовый штемпель.
Раздайте пустые карточки и выделите 10 минут на подписание открыток. В роли адресата может выступать человек, которого все знают (например, бывший коллега). Когда время закончится, соберите и перемешайте открытки, затем раздайте их участникам. Члены команды по очереди зачитывают послания с открыток.

Ценности аджайл: поднимаем настроение (#90)

Напомните друг другу о ценностях аджайл
Source: Jesus Mendez
Нарисуйте и подпишите четыре больших пузыря. Они символизируют ключевые ценности аджайл:
  1. Люди и взаимодействие
  2. Работающий продукт
  3. Сотрудничество с владельцом продукта
  4. Готовность к изменениям
Попросите участников вспомнить и записать на стикерах случаи применения ценностей коллегами — по одному примеру на стикер. Пусть все по очереди приклеят стикеры в соответствующий пузырь и зачитают свои примеры. Приятно быть живым воплощением ключевых ценностей аджайл, не так ли?

Кто это сказал? (#106)

Соотнесите цитаты с членами команды и ситуациями
Source: Beccy Stafford
До начала ретроспективы изучите цепочки писем, журналы переписки, обсуждения заявок и т.д. Сделайте подборку цитат с прошлой итерации: это могут быть шутки или фразы, которые без контекста звучат странно. Запишите цитаты с именами авторов.

В начале ретроспективы зачитайте цитаты вслух и попросите команду угадать, кому принадлежат слова — сам автор не может себя называть! Зачастую члены команды называют автора и начинают обсуждать контекст появления цитат.

Невероятные супергерои (#107)

Представьте, что вы — супергерой! В чём ваша суперсила?
Source: Pietari Kettunen
Каждый участник примеряет на себя образ супергероя, опираясь на личные представления о собственной роли в команде / проекте, и описывает свои суперспособности, слабые места и, возможно, злейшего врага.

Знай своего соседа — Начало (#108)

Как себя чувствовал ваш сосед справа во время итерации?
Source: Fabián Lewkowicz
Пусть каждый член команды кратко опишет самочувствие своего соседа справа в период итерации. Соседи подтверждают или опровергают догадки участников. По результатам упражнения можно сделать вывод о сплочённости, качестве коммуникации и способности членов команды понимать чувства других людей.

Чтобы закрепить результат, выполните задание 109.

Покажи своё лицо (#114)

Рисуем мандарину лицо, чтобы рассказать о своих чувствах
Source: Afagh Zadeh
Каждый член команды получает маркер и мандарин со стикером, на котором написано: «Как ты себя чувствуешь? Нарисуй мне лицо». Когда участники закончат рисовать, обойдите всех и проанализируйте их творчество и эмоции. Это забавное задание поможет создать непринуждённую обстановку.

В положительном ключе (#122)

Как взбодрить команду? Задать правильный вопрос
Source: Veronika Kotrba and Ralph Miarka, adapted from Nancy Kline
Задайте соседу такой вопрос, который позволяет дать положительный, честный ответ и поделиться личным опытом.
  • С чем ты действительно хорошо справился(-ась) в ходе последней итерации?
  • Что делает тебя по-настоящему счастливым(-ой)?
  • Что тебя больше всего порадовало вчера?
Затем сосед обращается к своему соседу с другой стороны с тем же вопросом и так далее по цепочке, пока все не ответят.

Упражнение даст мощный заряд бодрости и поможет улучшить результаты.

Теория струн (#129)

Что объединяет членов команды: общие интересы и качества
Source: Eben Halford
Это упражнение отлично подходит для новых команд из 6–15 человек. Оно помогает сплотить коллектив: участники узнают другу друга, между ними образуются более тесные связи, на выходе получаем слаженную команду, которую помимо работы объединяют общие интересы.

Пусть все встанут в круг. Между людьми должно быть небольшое расстояние (около 30 см). В зависимости от того, на что вы хотите сделать упор в ходе игры, можно попросить коллег, которые обычно работают удалённо, встать на расстоянии одного-двух метров от круга.

Дайте клубок ниток одному из игроков. Пусть он/она положит клубок в ведущую руку (у правшей — правая, у левшей — левая), а второй рукой крепко возьмётся за нить. Обладатель клубка начинает игру, поделившись фактом о себе. Факт не должен относиться к работе. Например, «У меня есть дочь» или «Я умею играть на гитаре». Член команды, к которому этот факт тоже применим, поднимает руку и говорит «Да, и я». Игрок, поднявший руку, получает клубок. Если откликнулось несколько человек, обладатель клубка выбирает, кому его отдать. Если никто не поднял руку, обладатель клубка должен назвать другой факт.

Участник, получивший клубок, берёт нить и туго натягивает её. Вот образовалась первая связь в сети общих качеств / интересов. Теперь новый обладатель говорит что-то о себе, передаёт мяч, при этом не отпускает свою часть нитки и т.д.

Игра заканчивается, когда истекает время ИЛИ когда у каждого игрока будет не менее двух «связей», ИЛИ когда закончится нить.

Вопросы для обсуждения результата:
  • Что вы заметили?
  • Если в команде есть удалённые сотрудники: Каково это, стоять отдельно от всех?
  • Каково это, когда кто-то стоит отдельно от всех?
  • Каково это, когда связей мало (или совсем нет)?
  • Что думаете про эту сеть связей?
  • Вы можете быть командой без этой сети?
  • Что случится, если кто-то один отпустит нить? Как это скажется на команде?
  • Поменяется ли сейчас ваш подход к работе?
Это упражнение — начало более масштабной игры.

Заметить слона (#130)

О каких проблемах все молчат?
Source: Willem Larsen
Подготовьте набор карт для каждого члена команды. Всего должно быть четыре карты с рисунками: слон, ботинок, радостное солнце, луна. Объясните, как выбирать карту:
  • Если вы считаете, что «в комнате есть хотя бы один слон» (невысказанная, но важная проблема), выберите карту со слоном. При выборе этой карточки не придётся говорить о слоне или называть проблему.
  • Если слонов в комнате нет, но ваши чувства были задеты в ходе взаимодействия с момента последней ретроспективы (и об этом не упоминалось), выберите карточку с ботинком и растоптанным цветком.
  • Если всё путём, выбираете радостное солнце.
  • Если не хотите делиться или если ни одна из карточек не подходит, выберите нейтральную луну.
Чтобы сохранить анонимность, выбранную карту надо положить рисунком вниз в главную стопку, а оставшиеся карты идут в отбой. В целях конфиденциальности перетасуйте карты из отбоя и отложите в сторону. Перемешайте карты из главной стопки, а затем переверните их одну за другой.

Если в команде есть хотя бы один слон, значит, кто-то испытывает психологический дискомфорт. Пусть команда обдумает новую информацию. Предложите провести более масштабную ретроспективу через некоторое время, чтобы дать участникам пространство и возможность поделиться, но не спрашивайте напрямую, кто какую карту выбрал. Позаботьтесь об анонимности и не принуждайте комментировать выбранную карту! Так, вы построите доверительные отношения с членами команды и не утратите способность понимать, что с ними происходит.

Аналогично, в зависимости от размера команды, наличие двух или трёх «ботинков» говорит о неблагоприятной психологической обстановке. То же самое можно сказать, если в стопке есть две или три карты с луной. Учитывайте это при подготовке следующей ретроспективы. Есть масса способов выявить и проработать проблемы, результаты этого упражнения лишь указывают на необходимость проведения ретроспективы.

(#)


Источник:
Retromat contains 127 activities, allowing for 8349005 combinations (25x30x22x22x23+5) and we are constantly adding more.

Переводчик Антон Скорняков

Антон работает Скрам коучом и тренером со множеством разных организаций. Линк на его тренинги для Скрам мастеров - CSM и владельцев продукта – CSPO. Пишите ему на Twitter!


Переводчик Юлиана Степанова

Юлиана работает скрам мастером, и так же является "генератором идей", как на работе, так и в личной жизни. Вы можете связаться с ней через LinkedIn!.


Переводчик Александр Мартюшев

Александр работает agile коучем и тренером в компании OnAgile. Связаться с Александром можно по электронной почте.


Создатель Corinna Baldauf

Когда Корина работала скрам мастером она сама нуждалась в Ретромате. В конце концов она сама построила его в надежде на то, что он и другим поможет. У вас есть вопросы, предложения или тёплые слова? Пишите ей или читайте её Twitter. Если вам нравится Ретромат, вам может понравится блог Коринны и её сайт с обзорами и распечатками Wall-Skills.com.

Ко-создатель Timon Fiddike

Тимон проводит скрам тренинги. Oн использовал Ретромат на протяжении долгого времени как разработчик, владелей продукта, скрам мастер и аджайл коуч. С 2016-ого года он разрабатывает Ретромат вместе с Коринной и вносит много своих идей. Вы можете написать ему email или читать его на Twitter.